В российской видеоигре «Война миров: Сибирь» впервые покажут культуру малых народов — шорцев

2 минуты
Разработчики видеоигры «Война миров: Сибирь» сотрудничают с краеведческими организациями, чтобы достоверно показать быт, традиции и историю малых народов макрорегиона
В российской видеоигре «Война миров: Сибирь» впервые покажут культуру малых народов — шорцев

В отечественной видеоигре «Война миров: Сибирь», выход которой запланирован на 2027 год, впервые значительное внимание уделят малым народам региона – в частности шорцам. Авторы проекта при поддержке Института развития интернета (ИРИ) и студии МГЛА работают с краеведческими и культурными организациями, чтобы максимально корректно отобразить их историю, культуру и быт. Об этом сообщают «Известия».

Шорцы – коренной малочисленный народ, проживающий на юге Кузбасса. В XVII–XVIII веках они славились своим кузнечным мастерством настолько, что их называли «кузнечными людьми». Русские землепроходцы с удивлением обнаружили: местные жители не просто используют металл, а добывают его сами из руды, которую собирали прямо с поверхности гор.

Сегодня шорцы проживают преимущественно в Таштагольском, Междуреченском и Новокузнецком районах Кемеровской области. Их численность, по данным переписи 2010 года, составляла около 10,7 тысячи человек – это самый многочисленный из коренных малочисленных народов Кузбасса. Шорцы сохраняют традиционные промыслы: охоту, рыболовство, собирательство, а также духовную культуру – шаманизм, горловое пение и героический эпос.

В игре, несмотря на фантастическую завязку с вторжением марсиан, основное внимание уделено дореволюционной России. Действие разворачивается в конце XIX века, когда строительство Транссибирской магистрали кардинально меняло экономику региона. Студент-недоучка, главный герой, путешествует по разрушенным улицам, сталкивается с марсианскими триногами, а также погружается в культурное многообразие Сибири, где бок о бок жили представители множества народов и конфессий.

В игре будут отражены не только фантастические события, но и реальные исторические процессы: столкновение традиционного уклада с индустриальной эпохой, утрата ремёсел и профессий. Разработчики подчёркивают, что все культурные элементы и символы прорабатываются с учётом исторического контекста и используются корректно, без намерения затронуть чьи-либо чувства.

Продюсер Сергей Волков отметил, что команда делает прежде всего игру, а не интерактивное кино. При этом сражения требуют тактики, а кинематографичные сцены органично сочетаются с геймплеем. Эксперты считают, что проект может стать заметным международным релизом, как Atomic Heart или Black Book, и познакомить мировую аудиторию с малоизвестными страницами истории и этнографии Сибири.

Выход игры запланирован на 2027 год на всех основных платформах, включая Steam, как в России, так и за рубежом.

Фото: MGLA

 

👍 0
👎 0
☺️ 0
😲 0
😔 0
😡 0